home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.091 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  57KB  |  1,325 lines

  1. .Start.of.DemoNews.091.........................................................
  2.  
  3.  ______/\___________________________       __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \     /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \   /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \ /          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/ \____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       |
  10.          DemoNews Issue #91 - May 21, 1995            | Size        : 57,462
  11.                     -------------                     | Subscribers : 1404
  12.  DemoNews is a weekly newsletter for the demo scene.  | Last Week   : 1376
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  | Change      :  +28
  14.                                                       |
  15. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  16.                                   <CONTENTS>
  17. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  18.  
  19.            Uploads
  20.  
  21.            Articles
  22.  
  23.              Introduction................................Snowman,GraveDigger
  24.              Corrections.................................GraveDigger
  25.              Review of the Assembly '94 CD...............Snowman
  26.              Positive Feedback...........................GraveDigger
  27.              Interview with Complex!.....................Popcorn
  28.              4DOS 4DEMOS: Part 1.........................Snowman
  29.              Know your FILE_ID.DIZs......................Charlatan
  30.              Tracking Tips III...........................GraveDigger
  31.  
  32.            Subscribing
  33.  
  34.            Closing
  35.  
  36. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  37.  
  38. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  39.  
  40.  All files listed below are on ftp.cdrom.com or one of its mirrors.
  41.  
  42.  Ratings are completely subjective and do not necessarily reflect opinions
  43.  of the demo scene in general.
  44.  
  45.  ftp.cdrom.com too slow?  Try our mirror at ftp.luth.se.  You may even
  46.  upload to this site under /pub/msdos/demos_upload.
  47.  
  48. =---------------------------------------------------------------------[Demos]-=
  49. Location /demos/alpha/1995        Size Rated Description
  50. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  51. /0-9/4kbintro.zip                    4 **+   Single screen with chip music
  52. /l/ld5final.zip                    534 ***   Lethal Display 5 Demo by Bonzai
  53. /s/sck-bsc.zip                      12 ****  Four kb intro
  54. /a/act1.zip                        775 ****  ACT1 - Psychic Link
  55. /p/p-deadl.zip                      97 ****  Deadline - Purple
  56.  
  57. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  58. Location /demos/music             Size Rated Description
  59. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  60. /disks/1995/f/firestrm.zip         930 ****+ Various       Firelight
  61. /disks/1995/f/fosmus1.zip         1100 ***+  Various       FoS
  62. /disks/1995/m/mellowed.zip         255 ***   Ambient       Liam the Lemming
  63. /disks/1995/m/misadvnt.zip         330 ****  Demo/Ambient  Liam the Lemming
  64. /disks/1995/m/moz-0001.zip        1140 **    Various       Mozicart
  65. /disks/1995/p/pure_m4a.zip         486 *+    Various       Pure
  66. /disks/1995/p/pure_m4b.zip        1027 **    Various       Pure
  67. /disks/1995/p/pur-stv2.zip        1178 *     Trance/Hard   The Undertaker
  68. /disks/1995/v/visions.zip         1924 *+    Various       Griffin
  69. /songs/1995/mod/b/bj-aday.zip      229 ****  Demo          Big Jim
  70. /songs/1995/mod/c/crimsont.lzh     150 ***+  Demo music    CrimsonTide
  71. /songs/1995/mod/j/john.arj         668 **    Techno        Hocus Pocus
  72. /songs/1995/mod/l/lazydayz.zip      74 ***+  Demo music    Falcon
  73. /songs/1995/mod/p/physiolo.zip     117 ****  Ambient       LizardKing
  74. /songs/1995/mod/s/space_ba.zip     239 **+   Demomusic     Found
  75. /songs/1995/mod/t/twistmod.zip      32 +     Ripped        Josh Weeks
  76. /songs/1995/mod/w/waitamin.lzh     248 *     Ripped        Wendell Tucker
  77. /songs/1995/mtm/k/k_msoc.zip       220 ****  Demo music    Maelcum (CCCatch)
  78. /songs/1995/s3m/0-9/2-at.zip        71 **    Techno        PRaNCe & Ch:ilm
  79. /songs/1995/s3m/0-9/2-booyac.zip   115 **    Techno        PRaNCe & Ch:ilm
  80. /songs/1995/s3m/0-9/2-breaky.zip    75 **    Techno        PRaNCe & Ch:ilm
  81. /songs/1995/s3m/0-9/2-lascow.zip    21 *+    Techno        PRaNCe
  82. /songs/1995/s3m/0-9/2-para.zip     106 *     Techno        Ch:ilm
  83. /songs/1995/s3m/b/bj-hang.zip      110 ****  Trance        Big Jim
  84. /songs/1995/s3m/c/chapter.zip      125 ***+  Ambient       Liam the lemming
  85. /songs/1995/s3m/c/credits.zip      147 ***+  Ambient       Liam the lemming
  86. /songs/1995/s3m/d/d-fakeit.zip     226 ****  Realism       Perisoft
  87. /songs/1995/s3m/d/d-gtagt.zip      164 ****  Ambient       Blackwolf
  88. /songs/1995/s3m/d/ddlf.zip         200 ****  Realism       Liam the lemming
  89. /songs/1995/s3m/d/dngerous.zip     105 ****+ Demo music    Liam the lemming
  90. /songs/1995/s3m/e/emotion.zip      105 ***   Ambient       Liam the lemming
  91. /songs/1995/s3m/f/fallfrom.zip     138 ****  Ambient       Liam the lemming
  92. /songs/1995/s3m/f/fighting.zip     127 ****+ Demo music    Liam the lemming
  93. /songs/1995/s3m/f/flappy.zip       169 ***   Ambient       Liam the lemming
  94. /songs/1995/s3m/g/goingon.zip      147 **+   Realism       Liam the lemming
  95. /songs/1995/s3m/h/hardvibe.arj     248 ***+  Rave          Rizla
  96. /songs/1995/s3m/i/is-lost.zip      313 ***+  Demo music    The Pope/IS
  97. /songs/1995/s3m/j/j-etrnty.zip     326 ****  House         Jase
  98. /songs/1995/s3m/k/k_2deep.zip      184 ***+  House         Basehead&L.Pegasus
  99. /songs/1995/s3m/l/lim0naid.zip      50 ****  Various       Various
  100. /songs/1995/s3m/l/littluns.zip     517 ***+  Ambient       Liam the lemming
  101. /songs/1995/s3m/m/mastrb8t.zip     831 **+   Hard Techno   Defcon 4
  102. /songs/1995/s3m/m/mom-fini.zip     170 **+   Dance/Techno  Members of May
  103. /songs/1995/s3m/n/nex-town.zip     149 ***+  Ambient/Dance Nexus
  104. /songs/1995/s3m/n/noway.zip        102 ****  Ambient       Liam the Lemming
  105. /songs/1995/s3m/p/plink.zip        112 ***   Ambient       Liam the Lemming
  106. /songs/1995/s3m/p/pursuit.zip       98 ***+  Demo/Ambient  Liam the Lemming
  107. /songs/1995/s3m/s/secrecy.zip      319 ***+  Mellow Funk   Liam the Lemming
  108. /songs/1995/s3m/s/sin_wish.zip     310 +     Ripped        Tsumi
  109. /songs/1995/s3m/s/sky_ismp.zip     289 **    Hardcore      Trex
  110. /songs/1995/s3m/s/sky_spwv.zip     132 *+    Techno        D.J. Yoyo
  111. /songs/1995/s3m/s/sky_syns.zip     211 **    Hardcore      D.J. Yoyo
  112. /songs/1995/s3m/s/sky_zulu.zip     463 ***   Zulu Trance   Skyjump
  113. /songs/1995/s3m/s/speccy.zip       349 ***   Ripped        Liam the Lemming
  114. /songs/1995/s3m/s/spur.zip         165 ***+  Pop           Liam the Lemming
  115. /songs/1995/s3m/s/sq-life.zip      231 *     Hardcore      Squinky
  116. /songs/1995/s3m/t/t-intwek.zip     159 *+    Mellow Rock   ded silence
  117. /songs/1995/s3m/t/thereis.zip      131 ***+  Mellow        Liam the Lemming
  118. /songs/1995/s3m/t/thesiege.zip     194 ***   Demomusic     Liam the Lemming
  119. /songs/1995/s3m/t/thevibe.zip      114 ***+  Mellow        Liam the Lemming
  120. /songs/1995/s3m/t/threaten.zip     178 ****  Demomusic     Liam the Lemming
  121. /songs/1995/s3m/t/tomorrow.zip     128 ***+  Mellow Rock   Liam the Lemming
  122. /songs/1995/s3m/w/wdfil.zip        227 ***   Pop           Liam the Lemming
  123. /songs/1995/s3m/w/whatfun.zip       92 **+   Demomusic     Liam the Lemming
  124. /songs/1995/s3m/w/wots.zip         261 ***   Spacey Techno Liam the Lemming
  125. /songs/1995/s3m/x/xmastoon.zip     139 **+   Christmas     Liam the Lemming
  126. /songs/1995/special/lig-acid.arj   179 **+   Trance        LightStone
  127. /songs/1995/special/lig-drea.arj   132 ***+  Industrial    LightStone
  128. /songs/1995/special/lig-rave.arj   167 ***+  Rave          LightStone
  129. /songs/1995/xm/0-9/181remix.zip     70 *     Trance        Skull
  130. /songs/1995/xm/c/c_warlok.zip      170 ***+  Techno        Claim
  131. /songs/1995/xm/f/fnz-bsrm.zip      114 ****  Hardcore      FONZiE
  132. /songs/1995/xm/h/hi-hat.zip        210 ***+  All Percuss.  Procyon
  133. /songs/1995/xm/j/jk_frstl.arj      240 **+   Hardcore      JAk
  134. /songs/1995/xm/j/jk_kuadr.arj      118 ***   Hardcore      JAk
  135. /songs/1995/xm/j/jk_llent.arj      101 ***   Hardcore      JAk
  136. /songs/1995/xm/j/jk_pardl.arj       92 **+   Hardcore      JAk
  137. /songs/1995/xm/j/jk_resdu.arj      161 **+   Hardcore      JAk
  138. /songs/1995/xm/j/jk_somra.arj      139 ***+  Hardcore      JAk
  139. /songs/1995/xm/j/jk_verro.arj      236 ****  Hardcore      JAk
  140. /songs/1995/xm/k/k-dirt.zip        308 ***   Industrial    Khyron
  141. /songs/1995/xm/k/k-ultra.zip       101 ***+  Ambient       Mental Floss
  142. /songs/1995/xm/k/k_cyber.zip       190 ***+  Metal         Quarex
  143. /songs/1995/xm/m/maz-twil.zip      658 **+   Techno/Trance Darren Shady
  144. /songs/1995/xm/n/naranja.zip       205 ****+ Funky Rock    Zodiak
  145. /songs/1995/xm/o/oblitirt.zip      420 ***   Techno        Vogue
  146. /songs/1995/xm/s/sawdust.zip       365 ***+  Realism       Resonatrix
  147.  
  148. =--------------------------------------------------------[Music:Non-Reviewed]-=
  149. Location /demos/music             Size Description
  150. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  151. /programs/misc/folk102.zip          78 Adlib editor by GWP Software
  152. /programs/misc/mikm203.arj         282 Music System by Jean-Paul Mikkers
  153. /programs/misc/sbpv310b.zip         27 Sound Blaster Pro v3.10b
  154. /programs/players/starp220.zip      30 Star Player
  155. /programs/players/xtcp046.arj       66 XTC Player
  156.  
  157. =----------------------------------------------------------------------[Code]-=
  158. Location /demos/code              Size Rated Lang Description
  159. =-------------------------------- ---- ----- ---- ----------------------------=
  160. /graph/land/ll_frac.lzh             33 ***     C  Fractal landscape by Lord L.
  161. /graph/land/ll_land2.lzh           148 ****  A C  2nd ver. of fractal landscape
  162. /graph/stars/hstar_c.zip            18 ***     C  Horizontal starfield C code
  163. /graph/stars/snowtro.zip            65 **      C  "Snow" intro, with C source
  164. /graph/vidcard/bascidoc.zip          7 **    A  P MCGA (Mode 13h) tutorial
  165. /hardware/joysdk11.lzh              34 ****  A C  Joystick SDK from Gravis
  166. /hardware/kbdhand9.zip              26 ****  A C  Custom keyboard handler
  167. /hardware/ll_comm.zip               56 ***   A C  I/O routines for Watcom C
  168. /pmode/dos32v3b.zip                124 ****  A C  32-bit DOS extender for ASM/C
  169. /pmode/mass-frm.zip                  8 ***   A    > 64K segments in real mode
  170. /sound/mod15ins.zip                 29 **      C  Converts 15-ins. MODs to 31
  171. /sound/soundss3.zip                384 ****    C  Sound System 3 (MOD player)
  172. /text/bootgame.zip                  11 ***+  A    Game that fits in bootsector
  173. /text/glbenv11.zip                  21 ***+  A C  Work with environment var.'s
  174. /text/kadfile.zip                   16 ****    C  Tack files onto end of .EXE
  175. /text/otmphong.doc                  23 ****+      How to do fast Phong shading
  176. /tutorial/graphpro.lzh             400 ***   A    Dr. Dobbs ASCII articles
  177. /utils/cirboost.zip                 88 ****  A    Speeds up Cirrus Logic cards!
  178. /utils/gusdump.zip                  10 ***        Rips GUS samples; can play'em
  179. /utils/rtmx20.zip                  667 ****+      .GEM & .GEO 3d file viewer
  180. /utils/sg_v07.zip                   30 ***+  A    Generates Sine tables for ASM
  181. /utils/slpcxraw.zip                 43 ***        PCX to RAW converter
  182. /utils/xmstr201.zip                 88 ***+       Multi-purpose player shell
  183.  
  184. =------------------------------------------------------------------[Graphics]-=
  185. Location /demos/graphics          Size Description
  186. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  187. /viewers/sck-flcp.zip               16 FLI/FLC Player 1.0 by CyberDancer/Sck
  188. /utils/sck-v203.zip                 12 SVGA driver for your productions. v2.03
  189.  
  190. =-------------------------------------------------------------[Miscellaneous]-=
  191. Location /demos                   Size Description
  192. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  193. /hornet/freedom/wizard.zip         241 The Gonz's submission for the Freedom CD
  194. /hornet/traxw/traxweek.010          32 TraxWeekly #10
  195. /party/asm/1995/tableres.zip        43 GIF: Table Reservations for Assembly 95'
  196.  
  197.  
  198. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  199.  
  200. =-----------------------------------[Introduction]--[Snowman and GraveDigger]-=
  201.  
  202.  SM: Hello, and welcome to the 91st issue of DemoNews.
  203.  GD: This week, we have a nice selection of articles dealing with several 
  204.      different topics.
  205.  SM: GraveDigger, how about we give a one sentence summary of each for 
  206.      the readers?
  207.  GD: I like that idea. 
  208.  SM: Well, the first article is called "Corrections".  In it, GraveDigger 
  209.      apologizes about flubbing up an article he did two weeks ago.
  210.  GD: That's right. I messed up! 
  211.  SM: Then we have a review of the Assembly '94 CD done by myself.
  212.  GD: Doesn't ASM95 take place in 3 months?! Aren't you a little late? :)
  213.  SM: Hey, cut me some slack.  I'm the editor! :)  Next we have an
  214.      article entitled "Positive Feedback" where GD gets all mushy.
  215.  GD: Hey now! I've seen you do it before. 
  216.  SM: You're not talking about that speech at NAID are you?
  217.  GD: See? My point exactly. :) Anyway, let's get back to the point. Next
  218.      is Popcorn's "Complex Interview".
  219.  SM: Did you understand it at all?  I had to spend a _long_ time editing it.
  220.  GD: It was a little difficult to follow. Sounds like a lot of work! 
  221.      Next, you babbled something about 4DOS, right?    
  222.  SM: Babbled!?  I poured my heart and soul into that article.  :( 
  223.      Anyway, I think that using 4DOS will change your life.
  224.  GD: Ah well, I'm a die-hard MS-DOS user, personally. Following is
  225.      Charlatan's "Sysop plea" to demo fanatics.    
  226.  SM: But 4DOS rides on top of DOS.  Its an enhancement, not a
  227.      substitute or alternative.  Concerning Charlatan's article, I'm glad
  228.      someone took the time to write about that.  Lack of descriptions is a 
  229.      big no-no on our site.
  230.  GD: That's right. I don't know how people expect to upload a file like
  231.      auvmr84_.zip and expect people to know what it is without a description.
  232.  SM: Personally, I think its kind of fun deleting files without
  233.      descriptions.  Makes moving a lot easier, eh?
  234.  GD: Yes, a lot easier to wipe out a few files, especially with some 40
  235.      megs of new music a week, and those demos are too big to keep without a
  236.      description. The last article is the third part of my Tracking Tips
  237.      series.
  238.  SM: Don't you discuss Norton's Law or something like that?
  239.  GD: _Norman's_ Law, not Norton's law. Did you even read it?!
  240.  SM: Sadly, I am not much a part of the music scene anymore (aside from
  241.      MC3).  How many more Tracking Tips articles do you have left to go?
  242.  GD: I have about five more completed, and that number may grow as I
  243.      continue. Hey, it was good to hear that tune by you on Chromatiks 2.
  244.  SM: I don't think many people did.  Your song was pretty cool too. 
  245.      Why don't we just praise each other for the remainder of this
  246.      introduction?
  247.  GD: Ok. Ya know, I can't wait for MC3! I'm excited. You have established
  248.      an excellent contest.
  249.  SM: Why thank you!  And I just _love_ your reviews in the "Uploads" section.
  250.      Although, they seem to be getting some unwanted reactions from a few
  251.      people.
  252.  GD: Thanks! That's true though, several people don't like one thing or
  253.      another with the review layout we have.
  254.  SM: This is starting to get off topic.  Why don't we just wrap this up
  255.      and let the readers see what we've been talking about?
  256.  GD: Good idea. Enough of our chatter!    
  257.  SM: Do you want to start doing introductions like this regularly?
  258.  GD: That might be neat! Let's see if people send us mail on this idea and
  259.      we'll go by the general consensus. Though I think Jim and Jeff might 
  260.      want to get involved too.    
  261.  SM: I agree.  Let's see what kind of reaction we get from this before
  262.      we do any more.  Well folks, this has been Snowman...
  263.  GD: ..and this has been GraveDigger...
  264.  SM: And we are OUTTA HERE.
  265.  
  266.  
  267. =------------------------------------------------[Corrections]--[GraveDigger]-=
  268.  
  269.  In a previous DemoNews, I incorrectly referred to samples used in Necros'
  270.  "Ascent..." as "Indian chants." A kind reader emailed me to notify me of my
  271.  error. The email explains it all, so here is a segment from it:
  272.  
  273.      Correct me if I am wrong, but I think that it was you that did the music
  274.      from compos reviews. In Necros' song "Ascent" you said that Indain chants
  275.      were used. This was not so, they are actually words in Zulu. Zulu you
  276.      ask? Well, the Zulu's are a black culture native of Southern Africa;
  277.      haven't you watched Shaka Zulu? Indian chants are vastly different, I
  278.      would know as I have some family that is Indian and I have been exposed
  279.      to Indian type lyrics. How do I know that that is Zulu? Well, I stay in
  280.      South Africa :) and I speak a few words of Zulu.
  281.  
  282.      Wildthing / Sandstorm
  283.  
  284.  I would like to thank the many readers who occasionally write me to make
  285.  corrections. Feel free to do so if you notice anything I am mistaken on.
  286.  
  287.  I have received many responses to my article last week about the ripped
  288.  picture that won first place in the NAID graphics competition. I have not
  289.  been able to get a copy of the NAID entry, unfortunately. I am going to
  290.  upload the original picture to ftp.cdrom.com in /incoming/graphics as
  291.  naid-rip.zip which will have my articles regarding this controversy. I will
  292.  also have to send out all that I have to the email requests. I apologize for
  293.  not finding the NAID entry; nothing was officially released. 
  294.  
  295.  Thanks to all who inquired about the above incident; I'm glad to see concern
  296.  for such an important issue in the demo community.
  297.  
  298.  -Brett Neely gd@ftp.cdrom.com
  299.  
  300.  
  301. =-----------------------------------[Review of the Assembly'94 CD]--[Snowman]-=
  302.  
  303.  _____Introduction
  304.  
  305.  > Welcome to the world of multimedia, where computer enthusiasts surf on
  306.  > the waves of silicon.  Are you ready to experience the future of
  307.  > computing, are you ready to enter the playgrounds of virtual reality?
  308.  >
  309.  > The Assembly'94 CD-ROM is the first ever extensive collection of the
  310.  > worlds best pieces of computer art.  While professional artists create
  311.  > works with multi-million dollar budgets young computer wizards are
  312.  > producing their magnificent works on mere home computers.
  313.  >
  314.  > On this CD-ROM you will find art that is also fun - you can experience
  315.  > thrilling flights in strange worlds or dance to hypnotic rhythms along
  316.  > with dizzying effects!  This CD-ROM places hours of entertainment at
  317.  > your fingertips.
  318.  
  319.  And so begins the Assembly'94 CD experience.  This week I will attempt a
  320.  review of this semi-outdated production from Finland.  I am not selling
  321.  this CD, nor am I being paid to give it a good review.
  322.  
  323.  Its friendly.  Its almost edible.  It exists in our own time-space
  324.  continuum.  So boys and girls, its time to put your hands in the air for
  325.  the Assembly'94 CD-ROM!
  326.  
  327.  _____Acquisition
  328.  
  329.  One day it was suggested by Ulrik Henriksen (TP94 organizer) that we
  330.  exchange something.  So, with great enthusiasm I traded two of Hornet's own
  331.  "Escape" CD's for an Assembly'94 CD and a couple of others I won't mention.
  332.  
  333.  To my knowledge, I am the only one in North America who has the ASM94 CD
  334.  and this is a pity.  There is a large audience over here that might have
  335.  liked one but never will get the chance due to inadequate advertising.
  336.  
  337.  _____Physical Description
  338.  
  339.       Packaging:  Dimensions  - 7 x 8 x 1.5 (inch) box
  340.                   Front Cover - ghostly faded female face in gray-blue
  341.                   Back Cover  - info about the CD, 5 pictures from gfx compo
  342.  
  343.      Jewel Case:  Insert      - 1 sided, duplicate picture from front of box
  344.  
  345.       CD Itself:  Cover       - standard logo, keeping in style with box cover
  346.  
  347.   Documentation:  Voting Card - win a trip to ASM95 just by voting
  348.                   Manual      - instructions about the CD and how to use it
  349.  
  350.     Impressions:  From the exterior, the Assembly 94 CD has a very
  351.                   professional appearance. It looks like something you might
  352.                   see sitting on the shelf of your local computer store.
  353.                   Its just so warm and cuddly that I know you'd want one if
  354.                   you saw it.
  355.  
  356.           Notes:  - One of the five pictures on the back of the box is by
  357.                     Jugi/Complex (we happen to have an interview with him for
  358.                     the next issue of o1art don't cha know).
  359.  
  360.                   - The voting card is a neat idea.  All I have to do is
  361.                     fill this out (voting for my favorite music, demos,
  362.                     etc.) and I can win a _free_ trip to Assembly 95'!
  363.  
  364.                   - There is one humorous misspelling on the card itself:
  365.                     "All winners will be notified personically."
  366.  
  367.                   - A similar quote appears in the manual:
  368.                     "...now it's is your chance to give you opinion!"
  369.                     Maybe we should the have some one someone proof read the
  370.                     manual before it goes too press nex time.
  371.  
  372.                   - The manual states:
  373.  
  374.                     "From each sold CD-ROM a dollar is added to the CD-ROM
  375.                     competition prize pool, so the estimated prize value for
  376.                     this compo is 50,000 dollars in CASH!"
  377.  
  378.                     A logical being might remember the transitive property
  379.                     from basic algebra and apply it here.  One dollar added
  380.                     to prize for every CD sold.  Prize is $50,000.
  381.                     Therefore 50,000 CD's have been sold.  Err....
  382.  
  383.                     The group getting the highest votes for best demo (in
  384.                     this CD-ROM voting) will receive 10% of the prize money.
  385.                     This means that if the votes are the same as the
  386.                     official party results, EMF has a check for $5000 coming
  387.                     to them this October.  Congratulations guys!
  388.  
  389.  _____Contents of the CD
  390.  
  391.         Category | Size(Megs)  Number  Comments
  392.    --------------+-----------------------------------------------------------
  393.    Demos (PC)    |     80        38    included in .zip form also
  394.    Demos (Amiga) |     45        14
  395.    Intros (PC)   |      2        28    included in .zip form also
  396.    Intros (PC)   |     .4        90    included in .zip form also
  397.    Intros (Amiga)|      1        27
  398.    Music (32-ch) |     34        96    included in .zip form also
  399.    Music (4-ch)  |     20        80    included in .zip form also
  400.    Graphics      |      8        91    included in .zip form also
  401.    Commodore 64  |     .7              included in .zip form _only_
  402.    ASM94 AVI's   |    280         7    poor quality and compression
  403.    ASM94 PCX's   |      2        19    poor quality
  404.    Future Crew   |     34              all the group's old demos, music, etc.
  405.    Source Code   |      4              coders contribute some files
  406.  
  407.  The real selling point of this CD is the files.  Now you have them _all_.
  408.  Many of these were not uploaded to our site when the party happened.  Many
  409.  people were unwilling to download 8 megs of graphics (not to mention 80
  410.  megs of demos) so this is a nice form of distribution.
  411.  
  412.  On this CD are over 280 megs of AVI movie files.  With my 2x speed CD-ROM
  413.  drive, these play too slowly.  Also, the background lighting is poor and
  414.  the content is boring.  There are some PCX files included which aren't much
  415.  better.  Having pictures and movies was a good idea, just not adequately
  416.  taken advantage of.
  417.  
  418.  There is a very nice interface provided for both PC and Amiga. Function
  419.  keys change between demos, intros, graphics, and music.  Included is a
  420.  built-in .lbm player so you don't have to jump back to DOS and use Display.
  421.  
  422.  One of the biggest problems with this CD -- probably the biggest -- is the
  423.  VIRUS!  Yes, the file isetup.exe on the root directory of the CD is
  424.  infected.  If you use the built in player (Inertia Player) your system WILL
  425.  BE INFECTED.  Don't they check for these things before printing?
  426.  
  427.  _____Summary
  428.  
  429.  Overall, I was very pleased with this CD.  It was professional, well
  430.  organized, and brought back some memories of the party.  The Assembly'94 CD
  431.  is an incredible addition to anyone's demo library.
  432.  
  433.  There are a couple of important things I can not tell you.  I do not know
  434.  how much this CD sells for (I was quoted around $50 once), and I have no
  435.  idea how you can get one.  Perhaps one of you out there has some
  436.  information?  If so, send it our way and we'll print it.
  437.  
  438.  Take care everyone.
  439.  
  440.  -Christopher G. Mann r3cgm@ftp.cdrom.com
  441.  
  442.  
  443. =------------------------------------------[Positive Feedback]--[GraveDigger]-=
  444.  
  445.  Hello, this week I'd like to address something that has resulted from several
  446.  personal experiences which I would like to acknowledge.
  447.  
  448.  The Hornet team puts a lot of time and effort each week into maintaining the
  449.  demo FTP site on CDROM, and producing the three-section newsletter. It is
  450.  what we love to do, and we have dedicated ourselves to the projects.
  451.  
  452.  As with anything done in life, it is always a good feeling to receive a pat-
  453.  on-the-back for one's efforts.
  454.  
  455.  I would like to personally thank everyone who has contacted the Hornet
  456.  members to give their thanks for our efforts maintaining the FTP site or in
  457.  producing the newsletters. Your comments are a sign that Hornet is doing
  458.  *something* right. :)
  459.  
  460.  We hope to continue serving you, our friends, with interesting articles and
  461.  issues relating to the demo scene, and we hope to continue our maintenance
  462.  of the FTP archive which continues to grow every day.
  463.  
  464.  Your suggestions are of course, always welcomed. We are here for everyone's
  465.  benefit, and not just our own.
  466.  
  467.  Thanks to everyone who has supported us!
  468.  
  469.  -Brett Neely gd@ftp.cdrom.com
  470.  
  471.  
  472. =-----------------------------------------[Interview with Complex]--[Popcorn]-=
  473.  
  474.  Jmagic and Reward insisted that I do this interview with absolutely no
  475.  planning.  Fortunately it seems to have turned out very well.  I have yet to
  476.  come up with words to describe Jmagic and Reward.
  477.  
  478.  For those few readers who attended NAID, I assume everyone knows the name
  479.  Complex after seeing Dope played 30 times on the big screen.  At the time
  480.  of this interview, Dope was unreleased.
  481.  
  482.  However, I doubt many of you have seen my name around before.  I became a
  483.  Hornet family member in March but this is the first article I have done for
  484.  the group. I'd like to thank Snowman for his help getting this interview
  485.  ready for publication, as well as GraveDigger for being a friend.  I would
  486.  also like to say hello to all my friends on #trax including Basehead,
  487.  Mellow-D, Ms Saigon, Necros, Perisoft, Beaner, Populus, Khyron, and
  488.  everyone else.
  489.  
  490.  PC = Popcorn / HORNET ................................. campbell@fox.nstn.ca
  491.  JM = Jmagic / Complex ....................................... complex@hut.fi
  492.  RE = Reward / Complex ....................................... complex@hut.fi
  493.  ----------------------------------------------------------------------------
  494.  [start of interview : 11:00 AST : April 12, 1995]
  495.  
  496.  PC : First let's start with your real name, age, group affiliations,
  497.       occupations, etc.
  498.  
  499.  JM : Real name... My passport says jmagic... :-)  (doesn't it?)
  500.  
  501.  RE : Geez, are all interviews on the pc this serious?  This isn't a job
  502.       application is it?
  503.  
  504.  JM : Reward is old timer.  I'm a bit younger...
  505.  
  506.  RE : What is group affils?  Previous groups?
  507.  
  508.  * reward mumbles something about being in the scene for too long to
  509.    remember them all. :)
  510.  
  511.  JM : Reward, I think he wants to know if you are in any other groups at the
  512.       moment :)
  513.  
  514.  PC : If we are going to do an Interview for 01, it's going to have to be at
  515.       least partially serious :)  Just your current affiliations.
  516.  
  517.  RE : Geez.  Demos are not serious.  They are for fun. :)
  518.  
  519.  JM : We are the Complex Brotherhood.
  520.  
  521.  RE : We worship the moon and the sun!  And sometimes the one who pays most.
  522.       :) Ok ok just explain what group affiliations means please? :)
  523.  
  524.  * jmagic is lazy student with no money... /dcc send jmagic lots_of_digicash
  525.  
  526.  * reward apologies for the poor knownledge of english vocabularity but you
  527.    can't get it all in the same small package. :)
  528.  
  529.  JM : Reward, for you it means Complex :)  For me it means Complex and
  530.       Jeskola!
  531.  
  532.  RE : Ok, I'm at the moment in Complex and a semi-member of Damones! (a
  533.       Finnish boozing group). :)
  534.  
  535.  JM : semi doesnt count :-)
  536.  
  537.  RE : 80% of elite Finnish scener's are in Damones.  Damones counts.  They
  538.       have drugs and booze and women.  Ok, so for me it's Complex (PC &
  539.       Amiga) and Damones (Party) right? :)
  540.  
  541.  ----------------
  542.  
  543.  PC : How did you get interested in the PC demo scene?
  544.  
  545.  JM : The party scene must be really cool.
  546.  
  547.  RE : Yeah, lets join the party scene!
  548.  
  549.  JM : Are there any compos for a party like there are for a PC.... :)
  550.  
  551.  PC : It's called a rave :)
  552.  
  553.  JM : On amiga there is no competition - we are best and we don't have to
  554.       compete :)
  555.  
  556.  RE : I saw Future Crew at a party back in 92/93, and asked them for a copy
  557.       of their customized dpaint. I didn't get one.
  558.  
  559.  JM : My ass :)  You are so bad that they thought it would be better to save
  560.       world from your repaints.
  561.  
  562.  RE : Popcorn: So we needed a change.  Well, I still don't have a PC myself
  563.       so I'm limited to using PC's at friend's and at the university. (Well
  564.       that really doesn't limit me.)  :)
  565.  
  566.  JM : Reward: I have a PC and it limits me a lot :)
  567.  
  568.  * reward actually wonders what if he _did_ get involved in the PC scene.
  569.    Weeeird.
  570.  
  571.  * reward realized he is starting to _get_ involved. EEEEEEEEEKS.
  572.  
  573.  * reward panics and runs out the door crashing a few walls and drowns for a
  574.    while.
  575.  
  576.  ----------------
  577.  
  578.  PC : What kind or system do you use to make demos?
  579.  
  580.  JM : System... like computer or so called "organizing"? :)
  581.  
  582.  * jmagic codes and others do nothing
  583.  
  584.  RE : For gfx we use Dpaint3.25, BrillianceII, Lightwave, 3DStudio, Painter.
  585.       Jmagic: Any others come to mind?
  586.  
  587.  JM : Alchemy :)
  588.  
  589.  RE : Well, we're not talking about converting software here. :)
  590.  
  591.  JM : Yes but we need it :)
  592.  
  593.  PC : Jmagic: What computer do you use?
  594.  
  595.  JM : 486sx 33.... anyone want to buy me a better one? :)
  596.  
  597.  * reward wishes someone would get him a peecee as well. :)
  598.  
  599.  RE : Amiga4000, ec030+882, 16Mb fastmem, 210MB hd. :-(
  600.  
  601.  ----------------
  602.  
  603.  PC : Cyboman 2 rules, did ever think you would win the intro compo in TP94?
  604.  
  605.  JM : Of course... if I won in 93, why couldn't I do it in 94 as well?
  606.  
  607.  RE : From that point we decided to do an intro. :)
  608.  
  609.  JM : Which was...ummm 5 days before tp4.
  610.  
  611.  RE : There's no point in doing something unless you aim to win eh?
  612.       Otherwise you might just as well release it whenever it's ready not to
  613.       care when a party is. Might save you from a humiliating experience
  614.       after boasting a lot. (Hi Valhalla!) :)
  615.  
  616.  PC : In the Silents case (if you remember ASM '93) I think winning became a
  617.       little too much.
  618.  
  619.  RE : Uh, in which way?
  620.  
  621.  PC : Well, they refused to release their demo because they didn't win.
  622.       Then when they released it it was so buggy it would not run.
  623.  
  624.  JM : What do you mean too much?  Sandman/Valhalla should give me my
  625.       spiritual support :)
  626.  
  627.  RE : Try shamanism and your soul will enlighten.
  628.  
  629.  JM : Popcorn: Well the compo version was probably the same... What's the
  630.       point in releasing shit? :-)  If you don't win with it I mean. :)
  631.  
  632.  RE : Popcorn: Well that has seemed to be a part of the PC scene for ages.
  633.       Eg, if you _don't_ have to release the demo by the compo rules at the
  634.       party place but only after a month, what can you expect? sux. Demos
  635.       should be released where they compete. If you make a bug fix later -
  636.       fine.  If the demo isn't ready to compete, it should not be shown. eg,
  637.       if you show a demo, and say it's ready in N months, you sound like
  638.       microsoft, ehhh?  And the sponsors pay to get the demos / whatever
  639.       spread / released etc etc.  If the demo can't be spread at the
  640.       competition place, what the fuck kind of competition it is any longer?
  641.  
  642.  PC : Reward, have you seen Project Angel?  That should NOT have been
  643.       released at the party, it only caused frustrations :)
  644.  
  645.  RE : If there's easy money around, why not go and take it?  Lately demos
  646.       don't seem to be made for fun anymore. And why would it since one gets
  647.       paid for them?
  648.  
  649.  JM : They knew the demo was spread at the party...
  650.  
  651.  * Jmagic definately wants demos spread at parties... except if it his own
  652.    demo :)
  653.  
  654.  ----------------
  655.  
  656.  PC : How do you go about making a demo?
  657.  
  658.  JM : Well... usually we start a little too late, so we have terrible hurry
  659.       and we have to put an unfinished production to compo :)
  660.  
  661.  ----------------
  662.  
  663.  PC : What are your opinions about the PC demo scene in general?
  664.  
  665.  JM : Too untalented :)
  666.  
  667.  RE : uhhhhh, vectors vectors vectors vectors.  Good music, bad graphics.
  668.  
  669.  JM : Money money money :)  Lots of bad releases.
  670.  
  671.  RE : In general, _most_ PC demos are pure shit. Technically and
  672.       artistically.  Same goes for intros.
  673.  
  674.  * jmagic is happy to see his old intros in the charts :)
  675.  
  676.  RE : But the pc scene is young and only developing.  The hard thing is that
  677.       the hardware is getting better all the time too quickly compared to
  678.       the demos, eg who bothers to optimize if the compo machine is 100MHz
  679.       Pentium ehh?
  680.  
  681.  PC : I agree completaly, demos should run on a 486/33.  Show [by Majic 12]
  682.       is a good example of a great demo with great optimization.
  683.  
  684.  JM : Show is a great demo with 386sx effects.  Show is not a piece of
  685.       skillful optimizing.
  686.  
  687.  ----------------
  688.  
  689.  PC : How did Complex come to exist?
  690.  
  691.  JM : Back when earth was without form and void... actually I joined after
  692.       The Party 93'.
  693.  
  694.  RE : hehe... And on the 8th day...  Maybe I better say someting about
  695.       Complex birth. :)  Complex was born back in hmm 1989, can't remember
  696.       the exact date though, I recall it was in the beginning of the year.
  697.  
  698.  JM : That's when the PC side got started.  Or actually when the shitty PC
  699.       productions began to appear :)
  700.  
  701.  RE : But Complex on PC got started in 94'. right Jmagic?  But since we only
  702.       have practically 1 or 2 members who are _only_ PC, there was no point
  703.       in calling it a PC division.  Complex PC - members 1 - Jmagic. :)
  704.  
  705.  PC : I hadn't even heard of Complex until Cyboman2.
  706.  
  707.  JM : We did a intro for asm94, didn't you even see that one?  Or the demo
  708.       we did?
  709.  
  710.  PC : I don't think I did.  Cyboman 2 was the first time Complex got
  711.       imprinted in my brain.  Jmagic must be one hell of a coder to win TP94
  712.       single handedly.
  713.  
  714.  JM : I rule. :)
  715.  
  716.  RE : Popcorn, you've missed a lot of the scene's Cosmic Brother's calls
  717.       then.  Just check some older party charts results on PC and Amiga. :)
  718.       Jmagic, message from the Cosmic Brothers has not been understood.
  719.  
  720.  JM : We have to resend the message?
  721.  
  722.  RE : Yeah.
  723.  
  724.  * reward starts to meditate and concentrate on the Cosmic message globally.
  725.  
  726.  * reward mumbles about saving the whales and eating Norweigians instead...
  727.  
  728.  RE : Popcorn, we're actually newcomers who have a hell of an attitude,
  729.       right? :)
  730.  
  731.  PC : What are the cosmic brothers?  Are they the ones that did that weird
  732.       demo with video clips?
  733.  
  734.  * reward gives popcorn a loppipop. :)
  735.  
  736.  PC : That demo was... was... DIFFERENT! :)
  737.  
  738.  RE : Jmagic, aren't you happy now? :) He remembers you after all! :)
  739.  
  740.  JM : Yeah!  I feel like famous now.
  741.  
  742.  RE : Sort of famous at least. :)
  743.  
  744.  JM : Naah... I must be really famous after this interview :)
  745.  
  746.  RE : Especially after we relase it from the whole capture file which I've
  747.       got! :)
  748.  
  749.  JM : After all, this is spread all over the cosmical universe.
  750.  
  751.  ----------------
  752.  
  753.  PC : What are your plans for the future?
  754.  
  755.  JM : Winning a demo compo tomorrow, and then winning lots of cash from
  756.       asm95! :)
  757.  
  758.  RE : Popcorn: To dominate the world and to spread the good will message all
  759.       around the Hawaji where we hopefully will be living after making a
  760.       demo for Win97 demonstation purposes.
  761.  
  762.  JM : 1995 world domination.  Stavanger... Helsinki... Universe? :)
  763.  
  764.  RE : Stanveger... Helsinki... Moscow. :)  Party in Estonia - waba wina witu
  765.       ware. :)
  766.  
  767.  JM : Reward, first we have to win asm95 demo compo... but that wont be a
  768.       problem, right?
  769.  
  770.  * reward wonders why is the interviewer being so quiet all the time.
  771.  
  772.  JM : He's just shocked :)  Scared of all the elites around (where?) Maybe
  773.       he comes up with some intelligent question...
  774.  
  775.  ----------------
  776.  
  777.  PC : What do you think of Future Crew?  Are they gone for good or just in a
  778.       deep sleep?
  779.  
  780.  JM : Deep sleep... Trug said they have to wake up early :)
  781.  
  782.  RE : They are not in deep sleep, they are in a coma. :)  Actually we are
  783.       making a co-op demo with them for ASM95. :)
  784.  
  785.  JM : Yeah, and for ASM96 too.
  786.  
  787.  PC : No kidding? :)
  788.  
  789.  JM : We already finished the ASM96 one but I think the ASM95 is not going
  790.       to be ready on time...
  791.  
  792.  ----------------
  793.  
  794.  PC : What is your soundcard of choice?
  795.  
  796.  JM : Soundcard, something to eat...
  797.  
  798.  RE : GUS for demos, otherwise what ever pays enough.  Logic, eh?
  799.  
  800.  * jmagic just wants a card which is 44khz for any amount of channels :)
  801.  
  802.  * reward wants any sound card at all since he has none.
  803.  
  804.  JM : Too bad that GUS quality drops with more than 14 channels... it makes
  805.       the Dope soundtrack so low quality.
  806.  
  807.  * reward also wants a Ferrari, free beer and playmates.
  808.  
  809.  * jmagic could consider those too...
  810.  
  811.  PC : Jmagic, why not get an AWE32 <ralph>
  812.  
  813.  JM : Yeah but I dont have money to buy it... I'm poor student who has to
  814.       live with $100 per month.
  815.  
  816.  RE : Geez, but at least you got a pc but I don't!
  817.  
  818.  JM : And you got an Amiga 4000... let me ask you which one costs more?
  819.  
  820.  RE : Well A40ec30 is not that expensive. :-(  Well, more than Gravis but
  821.       less than Ferrari.  Bah, who wants a Ferrari if you can get a
  822.       soundcard?
  823.  
  824.  JM : Ferrari has a better audio track :)
  825.  
  826.  RE : Yeah well that's true.
  827.  
  828.  ----------------
  829.  
  830.  PC : When will you idiots make a demo for the PC? :)
  831.  
  832.  JM : We just did.  Two days ago.
  833.  
  834.  RE : Will be released tomorrow, no joke? :)
  835.  
  836.  JM : Yeah... will be released on friday!  Called Dope.
  837.       -rw-r--r--   1 japehe   opis      903825
  838.       Apr 12 23:58 clx-dope.zip
  839.  
  840.  RE : And for the curious, our Amiga 64k intro will be released at The
  841.       Gathering 95 as well:
  842.       -rw-r--r--   1 savanhat users      63160
  843.       Apr 12 05:41 wormhole.exe
  844.  
  845.  ----------------
  846.  
  847.  PC : Why did you only use viewplane-incidence shading on the Cyboman 2
  848.       objects instead of a true light source?
  849.  
  850.  RE : Coz JMagic coudn't make a real one.
  851.  
  852.  JM : Very true.
  853.  
  854.  RE : He sux so Jugi & I have to compensate with kewl design and graphics
  855.       and music. :)
  856.  
  857.  JM : What design!
  858.  
  859.  RE : Which he eventually decides to change anyway coz he's too lame to code
  860.       them. :)
  861.  
  862.  JM : I can make better design in one day than you can make in your whle
  863.       life time.
  864.  
  865.  ----------------
  866.  
  867.  PC : Is your new demo "Dope" going to be released at a compo?  What's it
  868.       like?
  869.  
  870.  JM : It's like ...dope :)
  871.  
  872.  RE : It's like ...a POWER ON demo. :)
  873.  
  874.  JM : Dope will have some new kickass effects...
  875.  
  876.  RE : OK Jmagic, next time you design, Jugi codes and I make music. :)
  877.  
  878.  JM : It's a deal.  Do you remember that french guy whose fractals we used?
  879.  
  880.  RE : Shh shh sshhh.  Larusse is my friend, don't talk bad about him!
  881.  
  882.  JM : Deal!  Oh that's the guy... he has some very interesting formulas
  883.       indeed.  Popcorn, to tell you the truth... Dope is our only good
  884.       production, because we didn't have to listen to Reward's dezing ideas.
  885.  
  886.  ----------------
  887.  
  888.  PC : When will you make an intro / demo that has synched music?
  889.  
  890.  RE : Syncing stuff sux.  I designed one demo back in 1990 with synced
  891.       effects but no-one liked it (Chromium! The bullet belt still hasn't
  892.       been given out! Just write and it's yours!) so no thanks.
  893.  
  894.  ----------------
  895.  
  896.  PC : Are there fish in all the closed objects in demos? :)
  897.  
  898.  JM : Of course.
  899.  
  900.  RE : Of coz, Jmagic was just too lazy to show them!  You should see the
  901.       whale!
  902.  
  903.  JM : The whale is inside that world domination object shown in dope...
  904.       Or was it in the phong shaded asteroid?
  905.  
  906.  PC : Hahahahahaahaha =)
  907.  
  908.  RE : We had to leave it out coz JMagic ran out of space. :-( the most
  909.       beautiful whale, fully animated 3D etc etc. :-( fuck norweigians.
  910.  
  911.  JM : I did not!
  912.  
  913.  RE : Did too!
  914.  
  915.  JM : I used fractal compression for that 3d object.
  916.  
  917.  RE : No way, we had to leave the whale outside the entrace front door to
  918.       The Party '94 so we couldn't get it thru the 3d scanner, remember?
  919.  
  920.  JM : Oh damn!  Is that whale.3ds that dead frog we scanned instead?
  921.  
  922.  RE : Oh so you fucked even that one up?  GEEEEEEEEZ
  923.  
  924.  JM : Sorry... i hope that no-one looks inside that asteroid...O:-) Boys,
  925.       say no to disassemblers!
  926.  
  927.  ----------------
  928.  
  929.  PC : Why do some PC sceners consider Complex arrogant people?
  930.  
  931.  RE : We _are_ arrogant perhaps? :)
  932.  
  933.  * reward wants to hear what people will say after they see the World
  934.    Domination 1995 Tour Project. :)
  935.  
  936.  JM : Hemoroids.... there's dithered tunnel in dope.... PATCH IT !!!!
  937.       Dithering is evil!
  938.  
  939.  RE : Arrogance is kinda... normal?
  940.  
  941.  JM : Reward, better to have bad attitude than no attitude at all.
  942.  
  943.  RE : heheh.. "CybomanII was pretty cool intro but only if you take out the
  944.       dither..." :)
  945.  
  946.  ----------------
  947.  
  948.  PC : Do you guys have a life besides the computer?
  949.  
  950.  JM : What life?  Is there a life beyond the monitor?
  951.  
  952.  RE : /dcc send popcorn pics/Rewadude.jpg
  953.       Check our www page for our piccies.
  954.  
  955.  JM : Reward, is there a piccy of me too? :-)
  956.  
  957.  RE : Behind a hidden link.  Popcorn, we have no social skills except bad
  958.       behaviour. :)
  959.  
  960.  PC : What is the WWW page?
  961.  
  962.  RE : http://matserver.math.jyu.fi/complex/complex.html
  963.  
  964.  JM : And you damn fools haven't included my own page to link list, right?!
  965.       http://cs.joensuu.fi/~jheikki
  966.  
  967.  * jmagic thinks he should do some scanning for his WWW page... Do they have
  968.    scanners in Joensuu university?-)
  969.  
  970.  RE : Well no matter what I put there, I'll make it less bandwidth wagon
  971.       than Jugi's. :)
  972.  
  973.  JM : Oh while I'm at it... JOENSUU SUCKS!
  974.  
  975.  RE : Jmagic, send over your childhood pics and we'll put them all online.
  976.       :)
  977.  
  978.  JM : Reward, I don't want all child molesters in the world behind my door
  979.       :)
  980.  
  981.  RE : Would be pretty eleet to have a kindergarten piccy of the members
  982.       hehehe...  Click here for a wild guess... :)  Jugi would be easy to
  983.       spot since she's got long hair always.... :)
  984.  
  985.  ----------------
  986.  
  987.  PC : Well, I think that just about raps up the interview, any last words?
  988.  
  989.  RE : "NEVER TRUST A CODER" - Gfxians famous last words.  Good enough?
  990.  
  991.  JM : Pretty good.  You graphicians dont know anything about colors, damn it
  992.  
  993.  RE : So shut-the-fuck-up, it's not my fault I'm green-red blind.
  994.  
  995.  PC : Thanks a lot for the interview guys, and isn't it 6am in Finland right
  996.       now??
  997.  
  998.  JM : Yeah.  6:11.  We're waiting for Jugi to come back from Norway...:)
  999.  
  1000.  PC : Have you guys ever heard of the word "sleep"? =)
  1001.  
  1002.  JM : Sleep, isn't that what lamers tend to do during parties?
  1003.  
  1004.  RE : If a nice sugardaddy somewhere would send me a faster computer I
  1005.       wouldn't have to stay up all nite waiting on renderings to finish and
  1006.       get fixed eh? :)
  1007.  
  1008.  * reward sends a cryout to the world.
  1009.  
  1010.  RE : Sleep is for the weak. :)
  1011.  
  1012.  * reward realizes he's about the weekest dude known. :)
  1013.  
  1014.  RE : Sleep is actually good for you, you can't do anything negative while
  1015.       at it. :)
  1016.  
  1017.  JM : Except if you happen to sleep in the wrong place.  Reminds me of that
  1018.       Slayer's pic you told about.
  1019.  
  1020.  RE : Which just _might_ lead into misunderstandings... eeeikshs. :) Jmagic,
  1021.       shh!  It wasn't me!  Honestly!  It was kommari!  You only wish it had
  1022.       been you. :)
  1023.  
  1024.  JM : Popcorn, you aren't going to cut anything from that interview, arent
  1025.       you?
  1026.  
  1027.  RE : Uh of coz not, it's not allowed to cut anything from an interview?
  1028.  
  1029.  JM : I dont want to wake up, being raped by a banana.
  1030.  
  1031.  PC : Jmagic, just move some text around a bit to account for lag.
  1032.       I won't cut anything unless you want me to.
  1033.  
  1034.  RE : Jmagic, so you suck.
  1035.  
  1036.  JM : Reward, shut up next time you fall asleep I'm going to put a PC in
  1037.       your ass.
  1038.  
  1039.  RE : Eeeks!  Oh but at least NOT a pentium, I hear they're pretty hot?
  1040.  
  1041.  JM : Full tower 486 then?
  1042.  
  1043.  RE : Popcorn, 31337, maybe someone will email to us after this interview,
  1044.       wanting to be a Dist. Site or just wanting a bbs intro or or :)
  1045.  
  1046.  JM : Yeah nobody has asked so far :)
  1047.  
  1048.  PC : Reward, sure, what's your address?
  1049.  
  1050.  JM : Just wondering if anyone of us ever replied? :-)
  1051.  
  1052.  RE : Why bother? :)
  1053.  
  1054.  JM : complex@hut.fi
  1055.  
  1056.  JM : World Domination Address
  1057.  
  1058.  RE : DRUGS - BOOZE - WOMEN - MONEY - All welcome at complex@hut.fi
  1059.  
  1060.  [end of interview : 12:05 AST : April 13, 1995]
  1061.  
  1062.  
  1063. =--------------------------------------------[4DOS 4DEMOS: Part 1]--[Snowman]-=
  1064.  
  1065.  _____Introduction
  1066.  
  1067.  4DOS is going to change your life.
  1068.  
  1069.  We live in an age of SPEED.  Efficiency and organization are the hallmarks
  1070.  of every productive member in the demo scene.  It stands to reason that
  1071.  someone productive will be more successful than someone who is not.
  1072.  
  1073.  4DOS is a command interpreter which replaces COMMAND.COM.  A command
  1074.  interpreter handles input statements like "dir", "copy", "rd" etc. With
  1075.  4DOS, your Dos, Windows, or OS/2 environment can be tweaked to fit _your_
  1076.  needs.
  1077.  
  1078.  4DOS will make you more productive.  It will do this by enhancing your
  1079.  computer in three very measurable ways:
  1080.  
  1081.    1. Minimize keystrokes
  1082.    2. Provide more information on-screen
  1083.    3. Make your computer user-friendly
  1084.  
  1085.  This is the first in a series many articles.  When we have completed, your
  1086.  computer will be an extension of yourself.
  1087.  
  1088.  _____Features
  1089.  
  1090.  Here are just a few examples of things you can do:
  1091.  
  1092.    aliases             - hit F6 and Scream Tracker pops up
  1093.    color-coded files   - arj, zip, lzh in blue.  s3m, xm, mod in green
  1094.    descript.ion        - add descriptions to all of your files
  1095.    extension execution - type "ascent.s3m" and it automatically plays
  1096.    filename completion - type "cd m", hit tab, and it changes to "cd music"
  1097.    memory management   - path, color codes, aliases, and other 4DOS
  1098.                          variables loaded into upper memory blocks
  1099.    the ultimate prompt - dynamically shows free memory, hard drive space,
  1100.                          presence of mouse and CD-ROM, and shell level
  1101.  
  1102.  The best part about 4DOS is that you don't have to learn it all at once.
  1103.  Start small.  Pick up a trick here and there.  Then when you are
  1104.  comfortable with everything, go back and learn other features.
  1105.  
  1106.  4DOS is completely compatible with your old COMMAND.COM.  Things have been
  1107.  added or enhanced, but not taken away.  The documentation is excellent, to
  1108.  the point, and easy to understand.
  1109.  
  1110.  _____Getting Ready
  1111.  
  1112.  Reading these articles and learning 4DOS will not take up much of your 
  1113.  time.  Within days of using 4DOS's features, you will save enough time to
  1114.  make it worthwhile.  
  1115.  
  1116.  Below are the basic steps you need to take to get yourself set up. Please
  1117.  do not skip anything.  In future articles, I will be relying on steps you
  1118.  will take here.  Here is the plan:
  1119.  
  1120.    1.  On your hard drive, create a directory called \4DOS.
  1121.    2.  Get a high density disk and label it "4DOS".
  1122.    3.  Get on our site (ftp.cdrom.com) and download the files:
  1123.  
  1124.          /pub/demos/utils/dos/4dos
  1125.  
  1126.          -rw-r--r--  1 r3cgm  ftp-horn   10313 Mar 27 20:02 4d55b.zip
  1127.          -rw-r--r--  1 r3cgm  ftp-horn   41552 Mar 27 20:02 4d55c.zip
  1128.          -rw-r--r--  1 r3cgm  ftp-horn  252781 Mar 27 20:02 4dos55a.zip
  1129.          -rw-r--r--  1 r3cgm  ftp-horn  259354 Mar 27 20:03 4dos55b.zip
  1130.          -rw-r--r--  1 r3cgm  ftp-horn   48551 Mar 27 20:03 4dpatch.zip
  1131.          -rw-r--r--  1 r3cgm  ftp-horn   45764 Mar 27 20:03 4ed.zip
  1132.          -rw-r--r--  1 r3cgm  ftp-horn    4513 Mar 27 20:03 4touch3.zip
  1133.                                         ------------        -----------
  1134.                                         662828 bytes        7 files
  1135.  
  1136.    4.  Copy the files to your disk and to your \4DOS directory.
  1137.    5.  Put the disk away for awhile.
  1138.    6.  We will be using 4DOS version 5.5.  It is in two parts:
  1139.        4dos55a.zip and 4dos55b.zip.  Unzip them both in your \4DOS
  1140.        directory and delete the archives (you still have them on disk)
  1141.    7.  Add the following line to your CONFIG.SYS file:
  1142.  
  1143.          SHELL=C:\4DOS\4DOS.COM C:\4DOS /P /E:1024
  1144.  
  1145.        "SHELL="           - specifies your default command shell
  1146.        "C:\4DOS\4DOS.COM" - the path and filename of the shell
  1147.        "C:\4DOS"          - directory where your shell resides
  1148.        "/P"               - 4DOS is now your primary shell.  this means
  1149.                             when you 'shell to DOS' that it will use 4DOS
  1150.        "/E:1024"          - allocate 1024 bytes for your environment
  1151.  
  1152.    8.  PLAY!
  1153.  
  1154.  If you have done all of these steps and rebooted, then you are ready to
  1155.  start learning about 4DOS.  Use the online help by typing "help".  In two
  1156.  weeks time, I'll be back to show you how to color-code your files.
  1157.  
  1158.  Remember, 4DOS 4EVER!
  1159.  
  1160.  -Christopher G. Mann r3cgm@ftp.cdrom.com
  1161.  
  1162.  
  1163. =---------------------------------------[Know your FILE_ID.DIZs]--[Charlatan]-=
  1164.  
  1165.  [This article is a reprint from a TraxWeekly issue.]
  1166.  
  1167.  One day I decided to leech everything in ftp.cdrom.com's /incoming/music
  1168.  directory (there were around 100 files there).  After downloading them, and
  1169.  putting them up on my BBS, I noticed that at least 1 out of every 5 files
  1170.  didn't have a FILE_ID.DIZ, or the FILE_ID.DIZ that was included with the
  1171.  file wasn't done properly.
  1172.  
  1173.  For those of you who don't know what FILE_ID.DIZ is, it's a text file
  1174.  describing what the file is.  It makes it easier for users and SysOps to
  1175.  upload files to BBS'es without describing what the file is.  (And beleive
  1176.  me, as a SysOp, I've seen some pretty bad descriptions done by users.)
  1177.  
  1178.  You can create your own FILE_ID.DIZ by loading up any text editor and
  1179.  entering a description of your file.  Keep in mind that the text in the
  1180.  FILE_ID.DIZ _MUST_ be under 45 columns.  If you use more than 45 columns,
  1181.  your description will be cut off on some BBS programs, and it won't look
  1182.  too good.
  1183.  
  1184.  Try to keep your description in the FILE_ID.DIZ under 10 lines.  Users hate
  1185.  long descriptions, especially if it fills the whole screen.  (It gets
  1186.  annoying when you're listing a lot of files.)  For music files, you
  1187.  _SHOULD_ include the name of the composer, the file format (S3M, XM, etc.),
  1188.  the name of the song, and the style of the song (be specific!).  If you
  1189.  want, you could include the length of the song (patterns, time, etc.), and
  1190.  a small logo of your group, or whatever.
  1191.  
  1192.  Make your FILE_ID.DIZ descriptive, and attractive.  Users won't download a
  1193.  file if they don't know what it is.  For a good example of a FILE_ID.DIZ,
  1194.  check out any releases from Kosmic.  They do things right. :)
  1195.  
  1196.  If you have any questions or anything, email me...
  1197.  
  1198.  -Charlatan deslip3@server.uwindsor.ca
  1199.  
  1200.  
  1201. =--------------------------[Tracking Tips III: "Norman's Law"]--[GraveDigger]-=
  1202.  
  1203.  "Norman's Law" is a technique borrowed from my high-school music theory 
  1204.  instructor, Mr. Norman. It provides an easy way to implement chord changes
  1205.  without making your music sound sloppy. The basics of the law are:
  1206.  
  1207.  1 - If you don't have to move a note, don't.
  1208.  2 - If you do have to move a note, move it the smallest amount possible.
  1209.  
  1210.  Basically, you take the two chords you are using and compare them to see if 
  1211.  any notes match. The notes that match, you keep the same. The notes that 
  1212.  change, you move them as few notes away from the original note as possible.
  1213.  There will be several ways to perform the chord change, but check them to see
  1214.  first which will have the least steps.
  1215.  
  1216.  Example:
  1217.  
  1218.  CEG    [C major/root position]
  1219.    GBD  [G major/root position]
  1220.  
  1221.  The two chords have a common "G" so that note goes unchanged. Since C up to D
  1222.  is one whole step but C down to B is one half step, you should drop the C
  1223.  down to B. Then, you only have to move the E down one whole step to D. Here's
  1224.  the progression in ST3 format:
  1225.  
  1226.  
  1227.  |  Channel 1  |  Channel 2  |  Channel 3  | 
  1228.  |C-4 01 64 ...|E-4 01 64 ...|G-4 01 64 ...|  [Root position C Major]
  1229.  |B-4 01 64 ...|D-4 01 64 ...|G-4 01 64 ...|  [First inversion G Major]
  1230.  
  1231.  There is an addition to the rule for when you have two chords that are only
  1232.  one step apart (for example: F major and G major). By moving all the notes
  1233.  in the same direction, you get an effect called "parallelism" which is a
  1234.  rather dull-sounding, thus undesirable, movement.
  1235.  
  1236.  The rule goes like this:
  1237.  
  1238.  3 - When two chords ascend by one step, move the bass note up, and move the 
  1239.      other notes down.
  1240.  
  1241.  4 - When two chords descend by one step, move the bass note down, and move 
  1242.      the other notes up. 
  1243.  
  1244.  Example:
  1245.  
  1246.  DFA
  1247.     CEG
  1248.  
  1249.  As you can see, no common notes exist, and the chords are just one step
  1250.  apart. Therefore, parts 3 and 4 of Norman's Law will be helpful in tracking
  1251.  this progression without destroying the piece. Example below:
  1252.  
  1253.  |  Channel 1  |  Channel 2  |  Channel 3  | 
  1254.  |D-4 01 64 ...|F-4 01 64 ...|A-5 01 64 ...|  [Root position D Major]
  1255.  |C-4 01 64 ...|G-4 01 64 ...|E-5 01 64 ...|  [First Inversion C Major]
  1256.  
  1257.  Basically, this "law" was designed with orchestral instruments in mind, with
  1258.  the idea that the closer the two notes, the easier it is to play (or even 
  1259.  sing). It also has usefulness in tracking too: The closer the notes remain
  1260.  to their original positions, the smoother the transition will go.
  1261.  
  1262.  The next column in this series covers a technique that I like to call "Note
  1263.  Bleeding." Check in next time for Tracking Tips!
  1264.  
  1265.  -Brett Neely gd@ftp.cdrom.com
  1266.  
  1267.  
  1268. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1269.  
  1270.  _____How to subscribe to DemoNews
  1271.  
  1272.    #1 E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  1273.  
  1274.    #2 On the first line in the body of the mail, write:
  1275.  
  1276.         subscribe demuan-list FirstName LastName
  1277.  
  1278.       Examples:
  1279.  
  1280.         subscribe demuan-list Christopher Mann
  1281.         subscribe demuan-list Snowman
  1282.         subscribe demuan-list r3cgm@dax.cc.uakron.edu  <---- WRONG!!
  1283.  
  1284.       The listserver will automatically take the return address of your
  1285.       mail.  That address is where newsletters will be sent.  You can not
  1286.       specify an alternate address.
  1287.  
  1288.    #3 Send it
  1289.  
  1290.  _____How to UNsubscribe to DemoNews
  1291.  
  1292.    #1 E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  1293.  
  1294.    #2 On the first line in the body of the mail, write:
  1295.  
  1296.         unsubscribe demuan-list
  1297.  
  1298.       Do not specify any address or name when you unsubscribe.  The
  1299.       listserver will automatically take the return address of your mail
  1300.       and unsubscribe it.  You can not specify an alternate address.
  1301.  
  1302.       If you know that your e-mail address will soon expire, please
  1303.       unsubscribe it.
  1304.  
  1305.  _____Having Trouble?
  1306.  
  1307.    If you have difficulty with the listserver, feel free to write Snowman
  1308.    at r3cgm@dax.cc.uakron.edu.
  1309.  
  1310.  
  1311. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1312.  
  1313.  For questions and comments, you can contact Hornet at:
  1314.  
  1315.    Handle       Address                   Area
  1316.    -----------  ------------------------  -----------------------------------
  1317.    Dan Wright   dmw@inca.gate.net         Freedom CD coordinator
  1318.    GraveDigger  gd@ftp.cdrom.com          columnist, file mover, musician
  1319.    Snowman      r3cgm@ftp.cdrom.com       organizer, editor (DemoNews), coder
  1320.    Trixter      trixter@ftp.cdrom.com     coder, web master, file mover
  1321.  
  1322.  
  1323. ...........................................................End.of.DemoNews.091.
  1324.  
  1325.